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10-MINUTE WEDDING GAME

結婚式二次会のゲームを10分で進行表と司会台本

余興の持ち時間が10分でも、ゲスト全員が答え、新郎新婦の反応を楽しむ時間はつくれます。ここでは会場での参加案内、説明、回答、発表、締めまでを10分に含めて組み立てます。

結婚式二次会で新郎新婦とゲストが二択ゲームに参加し、司会者が進行する様子

01 / RUN OF SHOW

結婚式二次会のゲーム、10分の進行表

例として、新郎新婦とゲストが同じ二択に答えるシンクロゲームを使います。ゲストの回答分布、新郎、新婦の回答を順に発表し、ふたりの答えが揃うかを楽しむ形式です。景品の当選者や順位を決める時間は含みません。

参加案内から締めまでを含む10分の進行表
経過時間内容司会・幹事の動き
0:00〜2:00参加案内スクリーンにQRコードを映し、読み込みとニックネーム入力を案内する。
2:00〜3:00ルール説明二択に答え、会場の回答と新郎新婦の回答を順に見る流れを一問で説明する。
3:00〜8:005問を進行一問約1分。回答の目安30秒、発表とひと言コメントに約30秒を使う。
8:00〜9:00最終結果ふたりのシンクロ結果を見せ、印象に残った答えに短く触れる。
9:00〜10:00締め・次へ新郎新婦とゲストに拍手を送り、次のプログラムにつなぐ。

これは進行の目安です。QRコードは受付や歓談中から見せておき、ゲーム開始時の2分は参加状況の確認に使えるようにします。回答や新郎新婦へのコメントが長くなる会場では、最初から4問に減らしてください。

02 / QUESTION ORDER

10分なら、まずは5問を出題順まで決める

1問目は説明を兼ねるため、誰でも予想しやすい日常の話題にします。中盤はふたりの違いが出そうな問い、最後はこれからのふたりを想像できる問いにすると、短時間でも流れができます。どの問いも選択肢は「新郎/新婦」の二択です。

  1. 入り口:「朝に強いのはどっち?」で回答と発表のやり方を見せる。
  2. 日常:「料理が得意なのはどっち?」でゲストの予想を聞く。
  3. 思い出:「ふたりの写真をよく撮るのはどっち?」で短いエピソードを添えてもらう。
  4. 楽しい想像:「無人島で頼りになるのはどっち?」で意外な答えも楽しむ。
  5. 締めの一問:「旅行の計画を立てるのはどっち?」でこれからの話につなぐ。

お題はふたりが答えにくい話題を避け、事前に確認します。入れ替え候補は新郎新婦の相性チェックゲームのお題30選から選べます。ほかの形式も比較したい場合は結婚式二次会のゲーム5選を参照してください。

03 / MC SCRIPT

導入から締めまで、そのまま読める司会台本

事前に新郎新婦の呼び名だけ差し替えれば使える、短い言い方です。各問のコメントは一言にとどめ、次へ進みます。

参加案内:「ここから10分ほど、みなさんとお二人で二択ゲームをします。スクリーンのQRコードを読み込み、ニックネームを入力してください。アプリのインストールは不要です。」

ルール:「お題ごとに、画面の新郎・新婦のどちらかを選んでください。正解や順位はありません。会場のみなさんとお二人の答えを順に見ていきましょう。」

回答と発表:「最初は『朝に強いのはどっち?』。お二人は相談せず、みなさんも予想してお答えください。では締め切ります。まず会場のみなさんの答え、続いて新郎、新婦の答えです。お二人、理由を一言ずつお願いします。」

締め:「答えが揃ったところも、意外に違ったところも、お二人らしい結果でした。参加してくださったみなさん、お二人に拍手をお願いします!」

04 / TIME ADJUSTMENT

参加が遅れたら待ち方を決め、押したら問数を減らす

QRでの参加が遅れている

開始前からQRコードを見せ、開始時にも参加方法を一度だけ案内します。操作に困った人は近くのスタッフが補助し、司会者が毎問を長く止めないようにします。

開始が予定より遅れた

残り時間が8分なら4問、6分なら3問を目安にします。最後の締めの一問を残し、途中のお題から削ると流れを保ちやすくなります。

各問のコメントが長くなった

新郎新婦には理由を一言ずつ聞き、深い話はゲーム後の歓談へ回します。発表を急いで見せ場を失うより、問数を減らします。

通信が不安定になった

会場全体で接続できないときは、用意した紙のお題を読み上げ、挙手などで答えてもらいます。その回答はaunicoの集計やシンクロ率には反映されません。

05 / VENUE CHECK

当日までに会場で確認すること

スクリーンまたは大型モニター、投影するパソコンと接続端子、電源、会場の通信状態を確認します。後方席から文字とQRコードが見える位置で、実際に一問だけリハーサルしておくと安心です。司会者とゲーム操作役を兼ねる場合も、手元の操作から発表まで通して試してください。

QRコードを出すタイミングや、参加待ち・通信不調への対応はスマホ参加型ゲームの進め方で詳しく紹介しています。

06 / TRY AUNICO

10分の進行をaunicoで試す

aunicoでは、新郎新婦とゲストが同じ二択にスマートフォンから回答し、会場スクリーンで順に発表できます。準備画面で5問に絞り、参加案内から締めまで一度通しておくと、当日の持ち時間に合わせやすくなります。

まずは発表の流れを体験

ふたりの回答が揃ったときも違ったときも、会場でどう見えるか確認できます。

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